Vue nextTick[转]
# nextTick
在上一节的内容中,我们说到数据修改时会触发 setter 方法进行依赖的派发更新,而更新时会将每个 watcher 推到队列中,等待下一个 tick 到来时再执行 DOM 的渲染更新操作。这个就是异步更新的过程。
异步更新的好处:
由于 Vue 是数据驱动视图更新渲染,如果我们在一个操作中重复对一个响应式数据进行计算,例如 在一个循环中执行
this.num++
一千次,由于响应式系统的存在,数据变化触发 setter,setter 触发依赖派发更新,更新调用 run 进行视图的重新渲染。这一次循环,视图渲染要执行一千次,很明显这是很浪费性能的,我们只需要关注最后第一千次在界面上更新的结果而已。所以利用异步更新显得格外重要。
# 基本实现
Vue 用一个 queue 收集依赖的执行,在下次微任务执行的时候统一执行 queue 中 Watcher 的 run 操作,与此同时,相同 id 的 watcher 不会重复添加到 queue 中,因此也不会重复执行多次的视图渲染。我们看 nextTick 的实现。
// 原型上定义的方法
Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {
return nextTick(fn, this)
}
// 构造函数上定义的方法
Vue.nextTick = nextTick
// 实际的定义
var callbacks = []
function nextTick(cb, ctx) {
var _resolve
// callbacks是维护微任务的数组。
callbacks.push(function () {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
// 将维护的队列推到微任务队列中维护
timerFunc()
}
// nextTick没有传递参数,且浏览器支持Promise,则返回一个promise对象
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(function (resolve) {
_resolve = resolve
})
}
}
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nextTick 定义为一个函数,使用方式为 Vue.nextTick( [callback, context] ),当 callback 经过 nextTick 封装后,callback 会在下一个 tick 中执行调用。从实现上,callbacks 是一个维护了需要在下一个 tick 中执行的任务的队列,它的每个元素都是需要执行的函数。pending 是判断是否在等待执行微任务队列的标志。而 timerFunc 是真正将任务队列推到微任务队列中的函数。我们看 timerFunc 的实现。
1.如果浏览器执行 Promise,那么默认以 Promsie 将执行过程推到微任务队列中。
var timerFunc
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve()
timerFunc = function () {
p.then(flushCallbacks)
// 手机端的兼容代码
if (isIOS) {
setTimeout(noop)
}
}
// 使用微任务队列的标志
isUsingMicroTask = true
}
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flushCallbacks 是异步更新的函数,他会取出 callbacks 数组的每一个任务,执行任务,具体定义如下:
function flushCallbacks() {
pending = false
var copies = callbacks.slice(0)
// 取出callbacks数组的每一个任务,执行任务
callbacks.length = 0
for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
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2.不支持 promise,支持 MutataionObserver
else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
var counter = 1;
var observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
var textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true
});
timerFunc = function () {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
isUsingMicroTask = true;
}
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3.如果不支持微任务方法,则会使用宏任务方法,setImmediate 会先被使用
else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
// Fallback to setImmediate.
// Techinically it leverages the (macro) task queue,
// but it is still a better choice than setTimeout.
timerFunc = function () {
setImmediate(flushCallbacks);
};
}
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4.所有方法都不适合,会使用宏任务方法中的 setTimeout
else {
timerFunc = function () {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
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当 nextTick 不传递任何参数时,可以作为一个 promise 用,例如:
nextTick().then(() => {})
# 使用场景
说了这么多原理性的东西,回过头来看看 nextTick 的使用场景,由于异步更新的原理,我们在某一时间改变的数据并不会触发视图的更新,而是需要等下一个 tick 到来时才会更新视图,下面是一个典型场景:
<input v-if="show" type="text" ref="myInput" />
data() {
show: false
},
mounted() {
this.show = true;
this.$refs.myInput.focus();// 报错
}
数据改变时,视图并不会同时改变,因此需要使用nextTick
mounted() {
this.show = true;
this.$nextTick(function() {
this.$refs.myInput.focus();// 正常
})
}
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